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  1. Información general
  2. Reglas
    1. Preparación
    2. Campos de cultivo
    3. Dinámica del juego
    4. A tener en cuenta:
  3. Estrategias
  4. Juegos similares
  5. Enlaces externos

Información general

Cambio este chile por dos cafés.... ¡Un chile por dos cafés!

Bohnanza es un juego de mesa en el que cada jugador es un agricultor que debe cultivar diferentes tipos de granos y vender sus cosechas tratando de crear la mayor fortuna. La capacidad de negociación juega un papel central en este juego.

Reglas

Preparación

Para jugar se necesita una baraja con cartas asociadas a los siguientes tipos de granos en las cantidades especificadas:

Tipo de grano

Cantidad

1 moneda

2 monedas

3 monedas

4 monedas

Cocoa beans

4

Garden beans

6

Red beans

8

Black-eyed beans

10

Green beans

12

Soy beans

14

Stinky beans

16

Chili beans

18

Blue beans

20

Wax beans

22

Coffee beans

24

La cantidad de cartas de cada tipo de grano indicará su valor: entre más escazo y, por ende, difícil de conseguir, mayor valor tendrán sus cultivos.

Las cartas se barajan y se reparten N a cada jugador. Los jugadores deben mantenerlas en el orden en que las reciben y no mostrarlas a los demás. Las cartas restantes se colocan boca abajo en la mesa (el «mazo»). Cada jugador tendrá además una pila de monedas (representadas por cartas colocadas boca abajo) que inicia vacía y dos campos de cultivos.

Campos de cultivo

Cada jugador inicia con dos espacios en la mesa que representan campos de cultivo, los lugares en los que sembrará cultivos de granos. Cada campo de cultivo acumula cartas, cuya cantidad determina el tamaño del cultivo. Las cartas se colocan de manera que cualquiera pueda contar cuantas hay en cada cultivo.

En cada campo de cultivo únicamente se pueden sembrar granos de un mismo tipo. Sin embargo, el jugador puede vender su cultivo en cualquier momento, para iniciar uno nuevo del mismo o de otro tipo de grano. La única restricción para la venta de un cultivo es que un jugador no puede vender uno con sólo una carta si posee otro con más.

Por la venta de cada cultivo, el jugador recibe de cero a cuatro monedas según la tabla de tipos de granos: los números en cada columna indican la cantidad de cartas que el cultivo debe tener para que el jugador reciba cada una de las cantidades de monedas. Al venderlo, el jugador saca de las cartas del cultivo una por cada moneda que recibe y la añade a su pila de monedas. Las cartas restantes se colocan en una pila boca arriba junto al mazo y el campo de cultivo queda vacío.

Los jugadores pueden comprar un tercer campo de cultivo en cualquier momento pagando por él 3 monedas.

Dinámica del juego

El juego se lleva a cabo por turnos, en los que el jugador:

  1. Siembra la primera carta de la mano y, si lo desea, la segunda.
    • Si todos los campos de cultivo del jugador tienen cultivos de tipos diferentes al de su primera carta, el jugador debe vender alguno para poder sembrarla.
    • Si el jugador decide no sembrar su segunda carta, esta permanece en su mano pasando a ser la primera.
  2. Toma dos cartas del mazo y las coloca boca arriba en la mesa, de manera que todos los jugadores puedan verlas. Estas cartas pertenecen al jugador del turno.
  3. Intercambia cartas con los demás jugadores.
    • Únicamente se pueden intercambiar cartas con el jugador del turno.
    • Se pueden intercambiar las dos cartas destapadas en el paso anterior o cartas de la mano.
    • Las cartas negociadas permanencen en la mesa destapadas frente a cada jugador.
    • Se pueden regalar cartas sin obtener nada a cambio.
  4. Todos los jugadores siembran todas las cartas negociadas. Cada jugador decide el orden en que siembra aquellas que haya obtenido.
  5. Saca tres cartas del mazo y las añade al final de la mano (manteniendo el orden).

Si en algún momento las cartas se acaban, las cartas boca arriba que han sido colocadas junto al mazo se barajan y se colocan en el maso. El juego se acaba la tercera vez que esto sucede: en este momento los jugadores venden todos sus cultivos y gana aquel que más monedas haya conseguido o, en caso de empate, aquel con el que más cartas en la mano haya terminado.

A tener en cuenta:

El orden es importante
Las cartas que se tienen en la mano no pueden cambiarse de orden: deben utilizarse en el orden en que han llegado a la mano.
Campos con un solo grano
Recuerde que un jugador no puede vener un cultivo que sólo tenga un grano si tiene otro con más.

Estrategias

Algunos consejos que pueden resultar útiles:

Juegos similares

Enlaces externos

Last update: 2007-03-30 (Rev 5870)

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