Información general
Cambio este chile por dos cafés.... ¡Un chile por dos cafés!
- Diseñador: Uwe Rosemberg
- Jugadores: 2 a 7 (Óptimo de 4 a 6)
- Mecánicas: Intercambio
- Duración: 40 a 60 min
- Año: 1997
Bohnanza es un juego de mesa en el que cada jugador es un agricultor que debe cultivar diferentes tipos de granos y vender sus cosechas tratando de crear la mayor fortuna. La capacidad de negociación juega un papel central en este juego.
Reglas
Preparación
Para jugar se necesita una baraja con cartas asociadas a los siguientes tipos de granos en las cantidades especificadas:
Tipo de grano | Cantidad | 1 moneda | 2 monedas | 3 monedas | 4 monedas |
Cocoa beans | 4 | ||||
Garden beans | 6 | ||||
Red beans | 8 | ||||
Black-eyed beans | 10 | ||||
Green beans | 12 | ||||
Soy beans | 14 | ||||
Stinky beans | 16 | ||||
Chili beans | 18 | ||||
Blue beans | 20 | ||||
Wax beans | 22 | ||||
Coffee beans | 24 |
La cantidad de cartas de cada tipo de grano indicará su valor: entre más escazo y, por ende, difícil de conseguir, mayor valor tendrán sus cultivos.
Las cartas se barajan y se reparten N a cada jugador. Los jugadores deben mantenerlas en el orden en que las reciben y no mostrarlas a los demás. Las cartas restantes se colocan boca abajo en la mesa (el «mazo»). Cada jugador tendrá además una pila de monedas (representadas por cartas colocadas boca abajo) que inicia vacía y dos campos de cultivos.
Campos de cultivo
Cada jugador inicia con dos espacios en la mesa que representan campos de cultivo, los lugares en los que sembrará cultivos de granos. Cada campo de cultivo acumula cartas, cuya cantidad determina el tamaño del cultivo. Las cartas se colocan de manera que cualquiera pueda contar cuantas hay en cada cultivo.
En cada campo de cultivo únicamente se pueden sembrar granos de un mismo tipo. Sin embargo, el jugador puede vender su cultivo en cualquier momento, para iniciar uno nuevo del mismo o de otro tipo de grano. La única restricción para la venta de un cultivo es que un jugador no puede vender uno con sólo una carta si posee otro con más.
Por la venta de cada cultivo, el jugador recibe de cero a cuatro monedas según la tabla de tipos de granos: los números en cada columna indican la cantidad de cartas que el cultivo debe tener para que el jugador reciba cada una de las cantidades de monedas. Al venderlo, el jugador saca de las cartas del cultivo una por cada moneda que recibe y la añade a su pila de monedas. Las cartas restantes se colocan en una pila boca arriba junto al mazo y el campo de cultivo queda vacío.
Los jugadores pueden comprar un tercer campo de cultivo en cualquier momento pagando por él 3 monedas.
Dinámica del juego
El juego se lleva a cabo por turnos, en los que el jugador:
- Siembra la primera carta de la mano y, si lo desea, la segunda.
- Si todos los campos de cultivo del jugador tienen cultivos de tipos diferentes al de su primera carta, el jugador debe vender alguno para poder sembrarla.
- Si el jugador decide no sembrar su segunda carta, esta permanece en su mano pasando a ser la primera.
- Toma dos cartas del mazo y las coloca boca arriba en la mesa, de manera que todos los jugadores puedan verlas. Estas cartas pertenecen al jugador del turno.
- Intercambia cartas con los demás jugadores.
- Únicamente se pueden intercambiar cartas con el jugador del turno.
- Se pueden intercambiar las dos cartas destapadas en el paso anterior o cartas de la mano.
- Las cartas negociadas permanencen en la mesa destapadas frente a cada jugador.
- Se pueden regalar cartas sin obtener nada a cambio.
- Todos los jugadores siembran todas las cartas negociadas. Cada jugador decide el orden en que siembra aquellas que haya obtenido.
- Saca tres cartas del mazo y las añade al final de la mano (manteniendo el orden).
Si en algún momento las cartas se acaban, las cartas boca arriba que han sido colocadas junto al mazo se barajan y se colocan en el maso. El juego se acaba la tercera vez que esto sucede: en este momento los jugadores venden todos sus cultivos y gana aquel que más monedas haya conseguido o, en caso de empate, aquel con el que más cartas en la mano haya terminado.
A tener en cuenta:
- El orden es importante
- Las cartas que se tienen en la mano no pueden cambiarse de orden: deben utilizarse en el orden en que han llegado a la mano.
- Campos con un solo grano
- Recuerde que un jugador no puede vener un cultivo que sólo tenga un grano si tiene otro con más.
Estrategias
Algunos consejos que pueden resultar útiles:
- Tenga en cuenta que la duración de cada ronda es menor que la anterior (pues muchas cartas han salido del juego, pasando a las pilas de monedas de los jugadores).
- Trate de planear su juego de manera que pueda vender cultivos grandes. En la medida en que los cultivos van creciendo, las cartas invertidas en ellos se van valorizando. Por ejemplo, un cultivo de Café requiere cuatro cartas para dar una moneda (relación 1/4) pero con doce da cuatro (relación 1/3).
- En muchos casos conviene regalar cartas sin obtener nada a cambio, para no verse forzado a sembrar un nuevo tipo de cultivo. Al final de su turno revise las primeras cartas en su mano: si no le conviene sembrarlas, busque algún jugador al que la pueda regalar en el turno de él, de manera que cuando llegue el suyo la primera carta (y de ser posible, la segunda) sea una que le convenga sembrar.
- No regale sus cartas antes de tiempo...
- Trate de negociar bastante. En su turno únicamente puede plantar dos granos de su mano; en cambio, durante la fase de negociación, —tanto suya como de los otros jugadores—, puede obtener y sembrar un número ilimitado.
- Trate de tener cultivos que los demás jugadores no tengan. En la medida en que varios jugadores tienen cultivos del mismo tipo, la demanda por sus cartas crece lo que hará que sean más difíciles de obtener.
- Recuerde la cantidad de cultivos vendidos de cada tipo. Esto le servirá para saber en qué medida han cambiado las frecuencias de cada tipo de grano. Por ejemplo, si un jugador vendió tres cartas de cocoa, al tomarlas como monedas habra dejado sólo una carta de cocoa en el juego, que no servirá para nada (a menos que el jugador devuelva algunas comprando un tercer campo de cultivo, lo cuál es poco común).
Juegos similares
- Coloretto.
- Take 6.
- Oltremare: Mercaderes de Venecia.
Enlaces externos
- El juego en Boardgamegeek
- The Bohnanza Universe - A Chronology: Para quien esté interesado en conocer la gran cantidad de expansiones y variantes de este simpático juego.
Last update: 2007-03-30 (Rev 5870)