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  1. Información general
  2. Tipos de Juegos
    1. Juegos tradicionales
    2. Eurojuegos
    3. Juegos de Rol, guerra y simulación
    4. Juegos abstractos
  3. Listado de Juegos
  4. Recomendaciones para jugar juegos de mesa
  5. Diseñadores famosos
  6. Salones de juego
  7. Cómo comprar
    1. Almacenes
  8. Historia
  9. ¿Por qué jugar juegos de mesa?
  10. Más información

Información general

Los juegos de mesa son un divertido pasatiempo para practicar en familia y con amigos. A diferencia de la mayoría de deportes, suelen ser menos exigentes en cuanto a que no requieren un lugar especial para jugar, sino que cualquier mesa debidamente iluminada es suficiente. Una variante especialmente popular de éstos son los juegos de rol.

Esta página contiene información sobre juegos de mesa en Bogotá: dónde comprarlos, dónde jugarlos, etc..

Tipos de Juegos

Simplificando el panorama podemos dividir a los juegos de mesa en cuatro grandes categorías:

Juegos tradicionales

Son aquellos juegos que casi toda la gente que ha jugado juegos de mesa conoce: Ajedrez, Parqués, Monopolio, Dominó, Scrabble, Batalla naval, Stratego, Póker (y otros juegos de cartas), Ruta, Uno, etcétera. Muchos de estos juegos son francamente inferiores (menos originales o divertidos) que los de las otras categorías, y el hecho de que sean los más conocidos tienen el efecto que mucha gente considere el hobby de los juegos de mesa como poco interesante (o un pasatiempo sólo para niños). A estas personas se les recomienda fuertemente probar con los Eurojuegos.

Eurojuegos

En Europa, principalmente en Alemania, se vivió un fenómeno opuesto a Estados Unidos en cuanto a los juegos de mesa: el propósito de ellos no era el de crear simulaciones detalladas de la vida real, sino integrar a familias mediante juegos temáticos, accesibles y relativamente cortos pero altamente estratégicos (y sin la abundancia del factor suerte, como en Monopolio). La filosofía típica de los Eurojuegos es utilizar un vínculo temático para motivar a los jugadores, pero desarrollar una mecánica abstracta y poco realista, lo que permite un alto grado de táctica y estrategia.

Ejemplos representativos: Acquire (que aunque no es de Europa es un Eurojuego según nuestra definición), Settlers of Catan, El Grande, Tigris y Eufrates, Ticket To Ride, Princes of Florence, Puerto Rico, Tikal, Modern Art, Caylus.

Juegos de Rol, guerra y simulación

En estos juegos se pretende simular algún mundo ficticio (o real), recrear una guerra mundial o situación histórica política o económica, e incluso revivir las aventuras escritas por algún autor de fantasía, ciencia ficción o terror (como J.R. Tolkien, o H.P. Lovecraft), entre otras cosas. Para estos juegos se requiere cierta dedicación y tiempo por parte de los jugadores.

Ejemplos representativos: Dungeons and Dragons, Warhammer, Diplomacy, Shadowrun, Vampire, 7 Ages, Axis and Allies, Twilight Imperium.

Juegos abstractos

En estos juegos se requiere de gran habilidad mental (memoria, lógica, creatividad, etc.) y típicamente son para dos jugadores.

Ejemplos representativos: Go, Ajedrez, Othello, Backgammon, GIPF Project, Blokus.

Listado de Juegos

El siguiente es un listado de algunos juegos de mesa recomendados:

Acquire, de Sid Jackson.

Acquire, de Sid Jackson.

Acquire

  • 2-6 jugadores.

Interesante juego de cadenas de hoteles en el cual los jugadores fundan hoteles en un tablero común, y más adelante los fusionan para revender las acciones de los hoteles que se liquidan. El objetivo es ser el accionista con más dinero al final del juego. Una verdadera gema del maestro Sid Jackson. Calificación: 6.00 (2).


Bohnanza, de Uwe Rosenberg.

Bohnanza, de Uwe Rosenberg.

Bohnanza

  • 1997; cartas, negociación, 2-7 j.

En Bohnanza cada jugador es un cultivador de granos (beans). En este juego los jugadores intercambian cartas con relativamente pocas restricciones, lo que hace que, junto con la planeación, las habilidades de negociación se vuelvan un factor crucial para ganar. Gana el juego aquel jugador que mejores cultivos logre vender. Calificación: 5.50 (2)


Caylus, de William Attia.

Caylus, de William Attia.

Caylus

  • 2005; Económico, Construcción de Ciudad; 2-5 jugadores.

Caylus es el nombre de una ciudad medieval que los jugadores desarrollan en conjunto poniendo a trabajar sus hombres, construyendo edificios con dinero y distintos recursos. Además construirán un castillo para el rey, ganando prestigio durante el proceso. Calificación: 9.00 (1)


China, de Michael Schank

China, de Michael Schank

China

  • 2005; Control de área; 3-5 jugadores.

Juego de control de área. Se juega muy bien con tres personas, lo cual lo hace muy atractivo. China es una versión actualizada del popular juego Web of Power, del mismo autor (Michael Schank).


Citadels, de Bruno Faidutti

Citadels, de Bruno Faidutti

Citadels

  • 2000; Escogencia de roles, Bluffing; 2-7 jugadores.

Juego psicológico que se da en la Edad Media, en donde los jugadores luchan para construir distritos en su ciudadela. El corazón del juego es la escogencia secreta de distintos roles: asesino, ladrón, mago, rey, obispo, mercader, arquitecto y señor de guerra, entre otros. Cada rol tiene poderes especiales, disponibles a quien los haya seleccionado en la ronda.


Coloretto, de Michael Schank

Coloretto, de Michael Schank

Coloretto

  • Cartas, Rápido; 3-5 jugadores.

Adictivo y dinámico juego de cartas. El objetivo: recolectar muchas cartas de tres colores distintos, y la menor cantidad posible de otros colores. Las cartas se obtienen tomando filas que se van formando en el centro de la mesa. El juego brilla por su dinamismo y simplicidad. Calificación: 7.00 (2)


Fairy Tale, de Satoshi Nakamura

Fairy Tale, de Satoshi Nakamura

Fairy Tale

  • 2004; Cartas, Rápido; 2-5 jugadores.

Original y fugaz juego japonés de cartas, que utiliza el método de drafting para adquirir cartas. El juego consta de cuatro rondas en las que los jugadores consiguen cartas, y despues bajan algunas de ellas a su área de juego. Cada carta posee un valor (a veces es constante y a veces depende de otras que se hayan jugado). Fairy tale puede jugarse en parejas. Calificación: 6.00 (2)


Fearsome Floors, de Friedemann Friese.

Fearsome Floors, de Friedemann Friese.

Fearsome Floors

  • Carreras, Rápido; 2-7 jugadores.

En un castillo quedan atrapadas varias familias; cada jugador controla una de ellas. El objetivo es escapar antes de ser atrapadas por el Zombie!!! El Zombie es controlado automáticamente siguiendo un sencillo algoritmo de movimiento. Cada jugador va moviendo sus personajes en el castillo. En el juego también hay distintos objetos (piedras, ventanas, teletransportadores, charcos de sangre). Este juego es atractivo pues es rápido, sencillo e impredecible. Calificación: 6.50 (2).


For Sale, de Stefan Dorra.

For Sale, de Stefan Dorra.

For Sale

  • 1997; Subastas, Bluffing, Rápido; 3-6 jugadores.

Sencillo juego de subastas, en donde los jugadores compran casas de distinto valor mediante subastas, para después venderlas y así obtener dinero en forma de cheques (ojalá con fondos!). Calificación: 5.50 (2).


Fury of Dracula, de Stephen Hand.

Fury of Dracula, de Stephen Hand.

Fury of Dracula

  • 1987/2006; Horror, Deducción; 3-6 j.

En este original juego, un jugador hace de Drácula y el resto de cazadores que lo persiguen por toda Europa, viajando por carretera, tren y mar.


Go.

Go.

Go

  • 2000 A.C; Abstracto; 2 jugadores.

Antiguo juego de origen chino, muy popular en japón y otras partes de Asia, en el que los oponentes toman turnos en colocar fichas luchando por ser quien mayor terreno controle al final del juego. Para jugarle se requiere un gran balance entre el ataque y la defensa. La complejidad que puede alcanzar un juego de Go es mucho mayor que la de la mayoría de juegos en esta lista. Calificación: 9.00 (1).


LoTR: The Confrontation, de Reiner Knizia.

LoTR: The Confrontation, de Reiner Knizia.

Lord of the Rings:The Confrontation

  • 2002; bluffing; 2 jugadores.

Juego similar a Stratego, en donde el bien y el mal definen el destino de la Tierra Media en menos de 30 minutos! Cada jugador representa un bando, controlando nueve personajes que va avanzando en un tablero. Calificación: 7.00 (2)


Lost Cities, de Reiner Knizia.

Lost Cities, de Reiner Knizia.

Lost Cities

  • Cartas, Rápido; 2 jugadores.

Entretenido y sencillo juego para dos jugadores. Cada jugador es un explorador que invierte en diferentes tipos de exploraciones. Al final del juego ganará aquel que mejores descubrimientos realice. Ecxelente juego para casados! Calificación: 6.50 (2).


Lupus in Tabula, de Philippe des Pallières.

Lupus in Tabula, de Philippe des Pallières.

Lupus in Tabula

  • 1986; Psicológico, Rol; 9 a 25 j.

Este es por excelencia el juego psicológico para grupos grandes. La idea es que casi todos los jugadores son aldeanos, y unos pocos son hombres lobos. Cada grupo debe exterminar al otro. Calificación: 7.00 (1)


Modern Art, de Reiner Knizia

Modern Art, de Reiner Knizia

Modern Art

  • Subastas; 3 a 5 jugadores.

Juego de subastas de obras de arte. Se manejan diferentes tipos de subastas a través de las que los jugadores venden y compran obras de diferentes artistas. Cada obra tendrá un valor que dependerá de la cantidad de obras del mismo artista que sean vendidas. En este juego se requiere habilidad para estimar probabilidades de eventos y asignar valores máximos a pagar por cada obra según la información limitada con que se cuenta en cada momento. Calificación: 7.00 (2).



Pit, de Harry Gavitt y Edgar Cayce.

Pit, de Harry Gavitt y Edgar Cayce.

Pit

  • 1903; Cartas, Rápido.

En este ruidoso juego, los jugadores intercambian simultaneamente bienes alimenticios de distintos tipos, buscando quedar con todos los de algún tipo. Entre más jugadores, meor! Calificación: 7.00 (2).


Power Grid, de Friedmann Fiese

Power Grid, de Friedmann Fiese

Power Grid

  • Construcción de ciudad; 3-6 jugadores.

En este juego cada jugador dirige una empresa de plantas que busca expander su red en un país y suministrar la mayor cantidad de ciudades. Para ello subastarán plantas eléctricas con distintas características. Brillante juego de simulación económica. Calificación: 7.00 (2).


Princes of Florence, de Wolfgang Kramer y Richard Ulrich

Princes of Florence, de Wolfgang Kramer y Richard Ulrich

Principes de Florencia

  • 2000; Construcción de ciudad; 3-5 jugadores.

En este elegante juego cada jugador busca desarrollar su palacio construyendo edificios, embelleciéndolo y adquiriendo libertades para que sus profesionales trabajen en las mejores condiciones. El jugador que tenga el palacio con más prestigio será el ganador. Calificación: 8.50 (2).


Puerto Rico, de Andreas Seyfarth

Puerto Rico, de Andreas Seyfarth

Puerto Rico

  • 2002; Construcción de ciudad; 3-5 jugadores

En Puerto Rico cada jugador representa a un conquistador español de una isla del nuevo mundo. Debe sembrar cultivos, construir edificios, administrar colonos, producir bienes, vender bienes en el mercado local y exportar bienes hacia el viejo continente. La mecánica del juego es el sistema de escogencia de roles, con la particularidad de que cuando un jugador escoje un rol, entonces la acción asociada a éste es realizada por todos los jugadores. Calificación: 8.50 (2).




San Juan, de Andreas Seyfarth

San Juan, de Andreas Seyfarth

San Juan

  • 2004; Construcción de ciudad, Rápido, cartas; 2-4 jugadores.

Variante de Puerto Rico con cartas diseñadas por el mismo autor. La mecánica de los roles se mantiene, y éstos varían un poco (Producer, Prospector, Canciller, Trader). De las mayores diferencias con Puerto Rico es que no hay capitán, ni colonos; esto es, los edificios funcionan una vez construidos. El juego tarda menos tiempo que Puerto Rico y alcanza un nivel de complejidad menor, lo que hace que muchos prefieran el primero (o el segundo, según la ocasión). Calificación: 7.50 (2).


Settlers of Catan, de Klaus Teuber

Settlers of Catan, de Klaus Teuber

Settlers of Catan

  • Construcción de ciudad, negociación; 2-4 jugadores.

En un gran territorio compuesto por hexágonos de distintos recursos (madera, trigo, piedra, ovejas, ladrillo) los jugadores construyen caminos, asentamientos y ciudades, intercambiando recursos entre ellos. Este juego marcó un hito y por muchos es considerado como el precursor de los juegos de mesa modernos europeos (eurojuegos). Calificación: 8.00 (1).


Sombras sobre Camelot

Sombras sobre Camelot

Shadows over Camelot

  • 2005; Cooperativo, rol; 3-7 jugadores.

Hermoso juego cooperativo en donde los jugadores personifican diferentes caballeros que buscan que el bien triunfe en Camelot. La particularidad es que es posible que entre los jugadores haya un traidor (elegido al azar), quien secretamente busca la caída de Camelot. Durante el juego los caballeros intentan distintas misiones heroicas; entre más de ellas cumplan, más posibilidades tendrán de ganar!


Tichu, de Urs Hostettler

Tichu, de Urs Hostettler

Tichu

  • Cartas, 4 jugadores.

Juego de cartas chino, similar al Bridge. Se juega en parejas. El objetivo: salir de las cartas antes que los oponentes, jugando distintas combinaciones al estilo del Póker. Si antes de una mano un jugador llama a Tichu, su equipo podrá ganar 100 puntos extra si el jugador sale primero, pero de lo contrario perderá 100 puntos. Calificación: 9.00 (1).


Ticket to Ride, de Alan Moon

Ticket to Ride, de Alan Moon

Ticket To Ride

  • 2004; 2-5 jugadores.

Sencillo y accesible juego en donde los jugadores construyen rutas de trenes en Estados Unidos, uniendo ciudades y cumpliendo así misiones secretas. Recomendado como una excelente introducción a los juegos de mesa europeos. Calificación: 8.00 (2).


Power Grid, de Alan Moon

Power Grid, de Alan Moon

Ticket to Ride:Europe

  • 2005; 2 a 5 jugadores.

Más estratégico que su juego hermano, Ticket to Ride. Añade las estaciones, que salvan a los jugadores que no logran conectar dos ciudades por bloqueo de otros jugadores. Calificación: 8.00 (2)


Tigris y Eufrates, de Reiner Knizia

Tigris y Eufrates, de Reiner Knizia

Tigris y Eufrates

  • Colocación de fichas; 1997; 2-4 jugadores.

En este original juego los jugadores interactúan en diferentes imperios para conseguir puntos en cuatro colores. Cada jugador posee un líder de cada color, que ubicará en diferentes imperios para recibir puntos de este color. Cuando un jugador coloca un líder en un imperio ya con un líder del mismo color, tiene lugar un conflicto interno. Cuando dos imperios se unen por una ficha, ocasionalmente se lleva a cabo un conflicto externo. La puntuación de cada jugador es el número de fichas de su color más débil (esto es, el color del que tenga menos fichas). El clásico de Reiner Knizia. Calificación: 9.50 (2)


Tikal, de Kramer y Kiesling.

Tikal, de Kramer y Kiesling.

Tikal

  • 1999; 2 a 4 jugadores.

Complejo juego de exploración arqueológica.


Time's Up, de Peter Sarret.

Time's Up, de Peter Sarret.

Time's Up

  • 2000; party; 4 a 8 j.

Juego de mímica, pero mucho más que esto! Durante tres fases los jugadores deben adivinar personajes. En la primera fase se permiten descripciones, en la segunda sólo se permite decir una palabra, y en la última sólo se permite mímica. Calificación: 10.00 (1)


Torres, de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling.

Torres, de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling.

Torres

  • 1999; Estrategia/Abstracto; 2-4 jugadores.

Original juego tridimensional en donde los jugadores construyen castillos cooperativamente y ubican sus caballeros en ellos para conseguir puntos, dependiendo de la altura de estos y el tamaño de los castillos (área). Calificación: 8.00 (1).


Star

  • Cartas

Star es un juego de cartas clásico de colegio durante los años 80. Se juega con barajas de diferentes motivos: camiones, aviones, helicópteros, barcos, carros de carreras, etc.. En cada carta aparece el dibujo de un objeto, su nombre y una serie de especificaciones técnicas (como, por ejemplo, velocidad máxima, longitud, peso en toneladas, etc.).

Recomendaciones para jugar juegos de mesa

Diseñadores famosos

Sid Jackson
Acquire, I'm The Boss, Can't Stop.
Reiner Knizia
Tigris y Eurfates, Ra, Modern Art, Samurai, Through The Desert, Taj Mahal, High Society.
Klaus Teuber
Hoity Toity, Domaine, Settlers of Catan, Entdecker.
Alan Moon
Union Pacific, Ticket To Ride, San Marco, 10 Days In Africa.
Wolfgang Kramer
El Grande, Torres, Princes of Florence, Tikal, Majaraha, Take 6.
Michael Schank
China, Coloretto.
Fridemann Fiese
Power Grid, Fearsome Floors.
Bruno Faidutti
Citadels.
Andreas Seyfarth
Manhattan, Puerto Rico, San Juan, Thurn und Taxis.
Rüdiger Dorn
Traders of Genoa, Goa, Louis XIV.

Salones de juego

Los siguientes son algunos lugares a los que se puede acudir para jugar juegos de mesa con otras personas:

ModelWar
http://modelwar.com, ModelWar realiza hobby days cada 8 dias, para más información sobre el próximo hobby day, visitar su página.
Excalibur: Centro Comercial Cedritos, Diagonal 150 # 31 - 56, local 2-080

Cómo comprar

La oferta de juegos de los almacenes de Bogotá deja mucho que desear. Será muy difícil que encuentre algún juego interesante; para la mayoría de bogotanos «juego de mesa» es sinónimo de un conjunto reducido de juegos como ajedrez, parqués, domino, damas chinas, estrella china, juegos de cartas tradicionales (con baraja americana o española), juegos de cartas coleccionables (como Magic: The Gathering o Star, el clásico juego de colegio de los ochentas), Sólo Uno, Ruta, Rummy-q, Monopolio, juegos de rol (como Calabozos y Dragones) y Risk.

El Faro es un nuevo club de juegos en Bogotá, que vende principalmente Eurojuegos como Puerto Rico, Coloretto, Princes of Florence, Bohnanza, Settlers of Catan, Tigris y Eufrates, etc. El Faro también realiza eventos de juegos de mesa en donde todas las personas pueden participar (típicamente pagando un costo por todo el día).

Interesados en jugar Diplomacy por correo electrónico en Bogotá, por favor comunicarse al celular 3154080027, en los próximos días empezará una nueva partida y esperamos cuente con nuevos participantes. Si no saben jugar Diplomacy pero estan interesados en aprender podrían comunicarse con el Master del juego en el correo electrónico, luckyshady@gmail.com con gusto el les instruirá en su iniciación.

Almacenes

El siguiente es un listado de almacenes con una oferta interesante de juegos de mesa.

Nueva Librería Francesa
La Librería es el principal lugar en Bogotá para adquirir libros relacionados con juegos de rol (Calabozos y Dragones, Call of Cthulhu, Shadowrun, etc.) y cartas (Magic:The Gathering, Simcity, etc.).
El Faro
actualmente no posee local, pero ya es posible encargar diversos juegos modernos europeos a precios razonables. Para más información, visite su página principal en http://www.bachue.com/elfaro/.
Panamerica
Recientemente ha incluido eurojuegos dentro de sus productos.
Pepe Ganga
En los almacenes Pepe Ganga encontrará una buena variedad de juegos tradicionales (como Ajedrez, damas chinas, parqués, etc.). No espere encontrar juegos modernos europeos ni juegos de rol allí.

Historia

El sábado 27 de mayo de 2006 se llevó a cabo el Primer Encuentro Bogotano de Eurojuegos, organizado por Andrés Forero, Mario Domínguez, Guillermo Quintero y Erika Guzmán, entre otros. El evento fue todo un éxito, con una asistencia de cerca de 40 personas.

¿Por qué jugar juegos de mesa?

(Adaptado de http://www.timewellspent.org/content/whyplay.php)

Más información

Last update: 2008-04-02 (Rev 7181)

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